脚本语言的配置文件

关于配置文件,在 PHP 的 Zend Framework 中我做过一些简单的关于性能的测试:http://www.mikespook.com/index.php/archives/36。将 ninnypro 的配置文件从 ini 修改为 xml ,并且声称能提高传说中的性能。

最近被调到另外一个在用 python 的组帮忙,阅读了他们的实现服务器端的 python 代码之,配置文件近二十余个,全是 xml 文件。为了使用着些配置文件,从 XMLFile 继承,实现了二十余个 Config 类。

这看起来似乎没什么问题。 Continue reading 脚本语言的配置文件

[翻译]游戏引擎即服务

在赖神的 Google Reader 的分享中看到,觉得很有意义。或许可以作为现有的大量的游戏平台的下一步发展方向吧。结合SaaS的思想,以及网络游戏的实际运营模式,特别是webgame。将游戏底层技术支撑和游戏的策划、运营上端建筑分离应该会是一个很有前景的事情。

为了分享给更多的朋友,特别的翻译一下。

————————————————–开心翻译分界线,下面是未来————————————————– Continue reading [翻译]游戏引擎即服务

[翻译]PHP的命名空间真这么糟糕么?

几年前(大约应该在02-03年之间,也就是php5刚出来那会)曾经跟朋友讨论过一次关于php的命名空间的问题。当时觉得,php要是能有命名空间,那是多完美的事情啊。
如今,php5.3已经包含了命名空间。但是似乎并没有当年的那种感慨了。大约是旧的系统要迁移,新的系统要重新设计,这个名字空间都有点鸡肋的感觉。看来还要习惯一下才好。
看到这篇文章,觉得说得是有点对的。也不长,就随手翻译出来。翻译后的感觉:作者 超级喜欢使用“However”。
能说明两个问题:

  1. php本身为什么是这样
  2. php的名字空间为什么是这样

作者:Craig Buckler
原文:http://www.sitepoint.com/blogs/2009/08/13/are-php-namespaces-bad/ Continue reading [翻译]PHP的命名空间真这么糟糕么?