Twisted 的 defer 是个强大但是诡异的东西,遗憾的是,除了官方文档和这些文档的翻译,其他资料不多。而基于 defer 的客户端协议实现资料就更少了。Memcache 的协议实现也是利用 defer,但是除了一个单元测试的代码外,很难看到其他可以参考的实现。搞了几天,总算是有一个简单的封装,可以避开 defer,无须让所有参与开发的技术人员一定要弄懂 defer 才能用 MemCacheProtocol。 上代码吧,这样封装,应该是比较好理解的……
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在游戏中使用脚本语言
这只是一个有趣的探索,demo 使用 java 编写。模拟了一个龙与地下城类 RPG 游戏中,在不同的房间内移动的简单游戏场景。 阅读本文前,首先下载使用 Netbeans 6.5 建立的完整项目代码:下载。然后,我会用 UML 图的方式来说明如何在游戏中使用脚本,其中可能还会简介一下游戏中实体对象的建立和管理(不知道值得不值得另外写一篇文章来介绍了)。 I have a dream…