这篇文章介绍了使用 canvas 的绘图功能绘制一个 3D 玫瑰。很有特色,随翻译于此。 在 Valentine’s Day 即将来临之际,希望能给诸位死 coder 一点点好运气…… 原文在此:http://www.romancortes.com/blog/1k-rose/ —————-翻译分隔线—————- 我参加了 js1k 组织的关于“爱”的第四次主题活动。提交了一个静态图片,由程序生成的 3D 玫瑰花。你可以在这里找到它。 它是用蒙特卡洛方法显式分段采样生成 3D 曲面。我将在这个文章中逐步解释所有的要点。
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今天的 Google Logo 很有爱
http://www.google.com.hk/ 今天的 Logo 居然是一个 HTML5 的吉他,而且是可以弹得响的。小玩了一下,用键盘控制比较方便。 QWERTYU,分别对应 1-7;IOP,分别对应高音1-3。 于是,就有下面的曲子了: TTT TER | T.U. | YYY YRY | T- X| TTT TUY| T.R. | RRR REW | Q- X|| X 是空拍。 和弦也是可以的,和弦音对应的键一起按即可。不过按得我手抽筋……就不娱乐了。
[翻译]6款用于在线游戏的基于 Html5 的 Javascript 游戏开发框架
原文在此:http://www.web-delicious.com/5-html5-javascript-game-development-frameworks-for-online-game-developers/ 六款游戏引擎/框架都是好东西。Akihabara 我之前翻译的系列教程Akihabara指南里有介绍。而单从介绍和各引擎网站上来看,我对 Rocket 引擎还是很有期待的。 1. Gamequery – 用于 jQuery 的 Javascript 游戏引擎 GameQuery 是 jQuery 的 插件,可帮助 javascript 游戏开发者更加容易的添加游戏相关的类。它还处于开发的初期,并且在将来的版本中可能会有许多变化。项目托管于 GitHub (它之前是托管在 Google Code 的),你可以在这个 twitter 页面 关注每日的开发进度。 Gamequery – 用于 jQuery 的 Javascript 游戏引擎
[翻译]Akihabara 指南,第四个半部分:迁移
原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-tutorial-part-4-5-interlude/ Akihabara 指南,第四个半部分:迁移 Darius Kazemi 编写于 2010 年 07 月 21 日
[翻译]Akihabara 指南,第四部分:地图的卷动
原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-tutorial-part-4-scrolling-map/ 这部分有不少视频是在 youtubo 上的,你说我应该把它移到国内哪个视频网站上呢? Akihabara 指南,第四部分:地图的卷动 Darius Kazemi 编写于 2010 年 06 月 27 日
[翻译]Akihabara 指南,第三部分:基本的地图
原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-tutorial-part-3-basic-mapping/ Akihabara 指南,第三部分:基本的地图 Darius Kazemi 编写于 2010 年 06 月 14 日
[翻译]Akihabara 指南,第二部分:精灵的移动
原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-tutorial-part-2-moving-a-sprite/ Akihabara 指南,第二部分:精灵的移动 Darius Kazemi 编写于 2010 年五月 21 日
[翻译]Akihabara 指南,第一部分:标题屏幕
翻序:Akihabara 是一个基于 HTML5 的 2D 游戏引擎,对 iphone 等移动平台有针对性优化。但是 Akihabara 本身文档并不十分充足,仅有一些例程参考。这个指南补充了这个不足,让学习 Akihabara 的陡峭曲线骤然平缓。在我作这个翻译的时候,作者已经完成了第四部分的编写。 原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-1/ Akihabara 指南,第一部分:标题屏幕 Darius Kazemi 编写于 2010 年五月 6 日