[翻译]1K 玫瑰花

这篇文章介绍了使用 canvas 的绘图功能绘制一个 3D 玫瑰。很有特色,随翻译于此。 在 Valentine’s Day 即将来临之际,希望能给诸位死 coder 一点点好运气…… 原文在此:http://www.romancortes.com/blog/1k-rose/ —————-翻译分隔线—————- 我参加了 js1k 组织的关于“爱”的第四次主题活动。提交了一个静态图片,由程序生成的 3D 玫瑰花。你可以在这里找到它。 它是用蒙特卡洛方法显式分段采样生成 3D 曲面。我将在这个文章中逐步解释所有的要点。

[翻译]6款用于在线游戏的基于 Html5 的 Javascript 游戏开发框架

原文在此:http://www.web-delicious.com/5-html5-javascript-game-development-frameworks-for-online-game-developers/ 六款游戏引擎/框架都是好东西。Akihabara 我之前翻译的系列教程Akihabara指南里有介绍。而单从介绍和各引擎网站上来看,我对 Rocket 引擎还是很有期待的。 1. Gamequery – 用于 jQuery 的 Javascript 游戏引擎 GameQuery 是 jQuery 的 插件,可帮助 javascript 游戏开发者更加容易的添加游戏相关的类。它还处于开发的初期,并且在将来的版本中可能会有许多变化。项目托管于 GitHub (它之前是托管在 Google Code 的),你可以在这个 twitter 页面 关注每日的开发进度。 Gamequery – 用于 jQuery 的 Javascript 游戏引擎

[翻译]Akihabara 指南,第四部分:地图的卷动

原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-tutorial-part-4-scrolling-map/ 这部分有不少视频是在 youtubo 上的,你说我应该把它移到国内哪个视频网站上呢? Akihabara 指南,第四部分:地图的卷动 Darius Kazemi 编写于 2010 年 06 月 27 日

[翻译]Akihabara 指南,第一部分:标题屏幕

翻序:Akihabara 是一个基于 HTML5 的 2D 游戏引擎,对 iphone 等移动平台有针对性优化。但是 Akihabara 本身文档并不十分充足,仅有一些例程参考。这个指南补充了这个不足,让学习 Akihabara 的陡峭曲线骤然平缓。在我作这个翻译的时候,作者已经完成了第四部分的编写。 原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-1/ Akihabara 指南,第一部分:标题屏幕 Darius Kazemi 编写于 2010 年五月 6 日