原文在此:http://www.web-delicious.com/5-html5-javascript-game-development-frameworks-for-online-game-developers/ 六款游戏引擎/框架都是好东西。Akihabara 我之前翻译的系列教程Akihabara指南里有介绍。而单从介绍和各引擎网站上来看,我对 Rocket 引擎还是很有期待的。 1. Gamequery – 用于 jQuery 的 Javascript 游戏引擎 GameQuery 是 jQuery 的 插件,可帮助 javascript 游戏开发者更加容易的添加游戏相关的类。它还处于开发的初期,并且在将来的版本中可能会有许多变化。项目托管于 GitHub (它之前是托管在 Google Code 的),你可以在这个 twitter 页面 关注每日的开发进度。 Gamequery – 用于 jQuery 的 Javascript 游戏引擎
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[翻译]Akihabara 指南,第四个半部分:迁移
原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-tutorial-part-4-5-interlude/ Akihabara 指南,第四个半部分:迁移 Darius Kazemi 编写于 2010 年 07 月 21 日
[翻译]Akihabara 指南,第四部分:地图的卷动
原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-tutorial-part-4-scrolling-map/ 这部分有不少视频是在 youtubo 上的,你说我应该把它移到国内哪个视频网站上呢? Akihabara 指南,第四部分:地图的卷动 Darius Kazemi 编写于 2010 年 06 月 27 日
[翻译]Akihabara 指南,第三部分:基本的地图
原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-tutorial-part-3-basic-mapping/ Akihabara 指南,第三部分:基本的地图 Darius Kazemi 编写于 2010 年 06 月 14 日
[翻译]Akihabara 指南,第二部分:精灵的移动
原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-tutorial-part-2-moving-a-sprite/ Akihabara 指南,第二部分:精灵的移动 Darius Kazemi 编写于 2010 年五月 21 日
[翻译]Akihabara 指南,第一部分:标题屏幕
翻序:Akihabara 是一个基于 HTML5 的 2D 游戏引擎,对 iphone 等移动平台有针对性优化。但是 Akihabara 本身文档并不十分充足,仅有一些例程参考。这个指南补充了这个不足,让学习 Akihabara 的陡峭曲线骤然平缓。在我作这个翻译的时候,作者已经完成了第四部分的编写。 原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-1/ Akihabara 指南,第一部分:标题屏幕 Darius Kazemi 编写于 2010 年五月 6 日