经过一段时间的工作(其实没花多少时间),我很高兴的跟大家介绍开源编程游戏 Untrusted 的汉化版:《一意孤行》正式发布了。 该游戏讲述了一个研究人工智能的教授 Dr. Eval。面对各种挑战,不断前行的故事。好玩的地方在于,每一关,都需要玩家修改不同的 JavaScript 代码来改变逻辑,让角色到达出口。通关这个游戏除了需要玩家有一定的编程知识之外,还要有丰富的想象力和创造力。同时,如果对人工智能的基本原理有所了解,也能让通关过程事半功倍。不过事实证明,代码民工干体力活也能通关的!:D 在线游戏 在线游戏
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[翻译] Lua 做对了什么?
来自邮件列表的旧文一篇,不过很有料。加上最近正好大量用到 Lua,所以翻译出来。说实话,跟 Go 配合的 Lua 的封装,比已有的 Python 封装要好用很多。 ————翻译分隔线———— 主题:回复:Lua 做对了什么? 发信人:Miles Bader 日期:2012-04-09 星期一 17:03:27 +0900 Emeka 写到: > 大家好, > > 我是一名南森大学的学生,我选择了 Lua 语言作为业余爱好。 > 我想知道到底是什么让这个语言与众不同? > 它为编程语言带来了什么?还有特别的特性。 > > 此致,\Emeka > — > *Satajanus Nig. Ltd > > *
今天的 Google Logo 很有爱
http://www.google.com.hk/ 今天的 Logo 居然是一个 HTML5 的吉他,而且是可以弹得响的。小玩了一下,用键盘控制比较方便。 QWERTYU,分别对应 1-7;IOP,分别对应高音1-3。 于是,就有下面的曲子了: TTT TER | T.U. | YYY YRY | T- X| TTT TUY| T.R. | RRR REW | Q- X|| X 是空拍。 和弦也是可以的,和弦音对应的键一起按即可。不过按得我手抽筋……就不娱乐了。
[翻译]6款用于在线游戏的基于 Html5 的 Javascript 游戏开发框架
原文在此:http://www.web-delicious.com/5-html5-javascript-game-development-frameworks-for-online-game-developers/ 六款游戏引擎/框架都是好东西。Akihabara 我之前翻译的系列教程Akihabara指南里有介绍。而单从介绍和各引擎网站上来看,我对 Rocket 引擎还是很有期待的。 1. Gamequery – 用于 jQuery 的 Javascript 游戏引擎 GameQuery 是 jQuery 的 插件,可帮助 javascript 游戏开发者更加容易的添加游戏相关的类。它还处于开发的初期,并且在将来的版本中可能会有许多变化。项目托管于 GitHub (它之前是托管在 Google Code 的),你可以在这个 twitter 页面 关注每日的开发进度。 Gamequery – 用于 jQuery 的 Javascript 游戏引擎
Akihabara 指南目录
英文原版的指南已经撰写到第七部分,随着翻译内容越来越多,每次都更新每篇翻译的目录很辛苦。所以单独做了一个目录。以后只维护这个目录就可以了。 Akihabara 指南目录 由于最近工作上比较忙,翻译进度不是很快。大家着急就直接看英文版的吧。写得其实挺简明的。
[翻译]Akihabara 指南,第四个半部分:迁移
原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-tutorial-part-4-5-interlude/ Akihabara 指南,第四个半部分:迁移 Darius Kazemi 编写于 2010 年 07 月 21 日
[翻译]Akihabara 指南,第四部分:地图的卷动
原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-tutorial-part-4-scrolling-map/ 这部分有不少视频是在 youtubo 上的,你说我应该把它移到国内哪个视频网站上呢? Akihabara 指南,第四部分:地图的卷动 Darius Kazemi 编写于 2010 年 06 月 27 日
[翻译]Akihabara 指南,第三部分:基本的地图
原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-tutorial-part-3-basic-mapping/ Akihabara 指南,第三部分:基本的地图 Darius Kazemi 编写于 2010 年 06 月 14 日
[翻译]Akihabara 指南,第二部分:精灵的移动
原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-tutorial-part-2-moving-a-sprite/ Akihabara 指南,第二部分:精灵的移动 Darius Kazemi 编写于 2010 年五月 21 日
[翻译]Akihabara 指南,第一部分:标题屏幕
翻序:Akihabara 是一个基于 HTML5 的 2D 游戏引擎,对 iphone 等移动平台有针对性优化。但是 Akihabara 本身文档并不十分充足,仅有一些例程参考。这个指南补充了这个不足,让学习 Akihabara 的陡峭曲线骤然平缓。在我作这个翻译的时候,作者已经完成了第四部分的编写。 原文:http://bostongamejams.com/akihabara-tutorials/akihabara-1/ Akihabara 指南,第一部分:标题屏幕 Darius Kazemi 编写于 2010 年五月 6 日