Netbeans 6.8 发布,首先需要解决的小bug

Oracle 对 Sun 的收购,还未真正尘埃落定,坊间就流言四起……Netbeans 6.8 的发布,无疑增强了大家对 Netbeans 在带着神谕的阳光下生存下去的信心。于是,还未上班前,趁着大家吃早餐的时间全速下回来了最新的 Netbeeans 6.8 的 j2se 开发版本。赏玩一番…… 本来呢,由于工作的原因,Netbeans 我会用来做 PHP、C 的开发(无奈 python 插件还有许多 bug,python 的开发已经迁移到 pyDev 了),java 本身只是做做作业,随便玩以下的。但是完整的 Netbeans 版本体积直逼 Eclipse,下载起来实在让人心焦,所以就按照以往的习惯,下一基本的版本,再安装插件。

Netbeans Python 调试,郁闷的包导入问题

这几天在帮忙开发一个 python 项目。使用 netbeans 的时候,遇到一个诡异的问题。 如果使用“运行”来跑项目,一切正常。而如果使用“调试”来跑项目,当执行到 import 第三方的库的时候,就会产生“ImportError: No module named xxxx”。郁闷不已,上网查了半天,没找到可用的信息。 毛主席教育我们“自己动手,丰衣足食”。于是就祭出“观察、归纳和总结”的科学的研究方法,对这个灵异现象进行了一番探索。

在游戏中使用脚本语言

这只是一个有趣的探索,demo 使用 java 编写。模拟了一个龙与地下城类 RPG 游戏中,在不同的房间内移动的简单游戏场景。 阅读本文前,首先下载使用 Netbeans 6.5 建立的完整项目代码:下载。然后,我会用 UML 图的方式来说明如何在游戏中使用脚本,其中可能还会简介一下游戏中实体对象的建立和管理(不知道值得不值得另外写一篇文章来介绍了)。 I have a dream…

在 Netbeans 6.5 中运行和调试基于 Darkstar 的服务器程序

Web game 一直以来被大家认为是开发技术门槛低,推广容易的一种游戏形式。但是在我1年来开发 web game 积累下来的经验来看,没有服务器端的 web game 只能被当作玩具,而不是一个可以运营的游戏(当然关于 Web game 技术考量关于这个话题,是我可能要写的另外一篇文章了)。为了这个目的,最近特意研究了一下 Darkstar。 Darkstar 是 SUN 公司支持的一个开源的多人在线游戏(MMO)架构,它提供了任务、数据、信道以及会话管理等一系列的功能。使得开发人员可以更加专注的设计开发游戏相关逻辑,而不是服务器基本功能设计或负载调优等等重复的体力活。关于 Darkstar 的详细介绍,可能要写 N 篇文章来说明。先有个大概了解就好了。 基于 Darkstar 开发服务器端的时候,不需要自己写主类。只要按照 Darkstar 提供的标准实现如 AppListener 等等的接口,就可以将开发人员实现的相关功能加入 Darkstar 架构中执行。Darkstar 分别在 *nix 系统和 windows 系统提供了 sgs.sh 和 sgs.bat 两个脚本,以方便使用。 Netbeans 6.5 的发布,给沉闷的开发带来了一丝生气。即使是我那 512M 内存的运行 xubuntu 的笔记本,跑起 Netbeans 也如行云流水般流畅(Eclipse 的粉丝别砸我,Eclipse 我开都不敢开)。

Netbeans 6 下使用 vim 的插件

在厭倦了來回切換 gvim 和 netbeans,以及無數次向代碼中插入冒號之后,決定為 Netbeans 安裝一個 vim 插件。externaleditor 已經過分古舊。大概是對自己的編輯器很有信心吧, 官方沒有提供 6.0 的編輯器擴展方式。 在 sf 上找到了這個東東——VIEX,還可以,就像它介紹的那樣“Is not very good, but useful”。 不過遺憾的是,好像并不是直接內嵌 vim 到 netbeans。而是模擬了 vim 的使用方式。所以總有些用著不合適的地方。不過不管怎么說 :w 能存盤了。