Achron,新的战略?

昨天看到Solidot的一篇报道:Solidot | Achron:基于时间旅行的即时战略游戏看起来很有意思的样子。于是晚上抽空看了视频和开发人员的采访(http://www.escapistmagazine.com/videos/view/the-escapist-show/890-Episode-43-Hazardous-Softwares-Achron)。 从视频上看,似乎是将游戏按照时间线进行记录。玩家可以跳转到之前的时间线修改自己的行为,这种修改立刻就会对现有的战斗格局产生影响。看起来很有趣的样子。 不过我觉得,这更类似一种geek行为。或许那些梦想自己能进行时间旅行的geek会热衷于这个游戏。对于普通玩家,这款游戏在时间跳跃的基础上,对于思维的要求明显有些过高了。 我个人还是比较期待这个游戏的,我非常希望知道他们是如何设计时间线逆转这种反常规的行为。尤其是如何平衡游戏可玩度和时间跳跃这种非常逻辑的事情的关系。 记得有一种时间旅行的观点提出,改变一个过去的事件,不会对现有世界、当前时间产生影响。而在改变的那个时间点,世界分叉了。变成了并行的互不干扰的两个平行世界。 这很类似SVN管理的分支概念…… 不扯淡,上图,大家臆想一下: Solidot | Achron:基于时间旅行的即时战略游戏