Android 实时获取麦克风输入音量的代码

Android 上有一些很有趣的应用,例如《吹裙子》、《吹气球》之类的。利用的是实时获取麦克风输入音量,然后进行相应的处理。录音过程中怎样获得声音的大小呢?网上也不少人问如何处理这个事情,也有一些解答,不过都没有实际的代码。简单摸索了一下,写了个小 Demo 试了试,果然可以。给大家共享一下。
不解释代码了,大家看注释。

package com.xxiyy.spl;

import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.MediaRecorder;
import android.util.Log;

public class RecordThread extends Thread {
	private AudioRecord ar;
	private int bs;
	private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000;
	private boolean isRun = false;

	public RecordThread() {
		super();
		bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ,
				AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
				AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
		ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ,
				AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
				AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs);
	}

	public void run() {
		super.run();
		ar.startRecording();
                // 用于读取的 buffer
		byte[] buffer = new byte[bs];
		isRun = true;
		while (isRun) {
			int r = ar.read(buffer, 0, bs);
			int v = 0;
                        // 将 buffer 内容取出,进行平方和运算
			for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {
				// 这里没有做运算的优化,为了更加清晰的展示代码
				v += buffer[i] * buffer[i];
			}
			// 平方和除以数据总长度,得到音量大小。可以获取白噪声值,然后对实际采样进行标准化。
			// 如果想利用这个数值进行操作,建议用 sendMessage 将其抛出,在 Handler 里进行处理。
			Log.d("spl", String.valueOf(v / (float) r));
		}
		ar.stop();
	}

	public void pause() {
                // 在调用本线程的 Activity 的 onPause 里调用,以便 Activity 暂停时释放麦克风
		isRun = false;
	}

	public void start() {
                // 在调用本线程的 Activity 的 onResume 里调用,以便 Activity 恢复后继续获取麦克风输入音量
		if (!isRun) {
			super.start();
		}
	}
}

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9 Comments

  1. “我吹过,不过不论风的大小,好像反映都是一样的!”,你看下那个算法就知道了,他平均的是你从开始到现在的所有的音量的大小,你改一下时间片就行了。

  2. 大牛你好,我想实现一下类似汤姆猫听话说话的功能,我在判断是否说话结束的时候使用了你的这段代码,感觉有效果。请问你注释里面的写的可以获取白噪声,一般在什么情况下会用到白噪声呢?Thank you

  3. 在某些应用里为了更加准确,需要先采集白噪声,然后在实际取样时将白噪声的阈值去除。例如利用声音输入控制飞机,如果有白噪声的话,飞机的控制就不是那么准确。那么可以在游戏菜单的时候采集白噪声。然后在游戏中去除这部分基数。

  4. 请教个我运行你的代码,得到是2000多,这样数字如何跟分贝挂勾啊

  5. 由于分贝实际上是个物理学度量单位,而这个采样仅仅是波表采样的数字量化,实际上这个采样并不能直接映射到分贝数。

    我感觉,这个映射关系是非线性的,不过在一个合理范围内可以近似为线性关系。至于各个参数,我就没有仔细思考了。

    可以参考 wikipedia 上关于分贝的介绍:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%86%E8%B2%9D

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